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martes, 20 de diciembre de 2011

Cupcake 3d





Este año me toca preparar los postres navideños, y esto ha sido lo mas cerca que he estado de preparar un postre.

Bueno de momento dejo este render pero quiero hacer mas modelos diferentes y colocarlos en un platito, con un mantel y desenfoque de profundidad.

Con mejores materiales y intentare hacer algun bañito de chocolate o crema con el real flow a ver si no se me va olvidando el machaque de tutoriales que me meti el mes pasado.

Dentro de un ratín, cuando termine el capitulo de Scrubs y me vaya a tomar el cafe, escribiré una breve descripción del proceso de modelado y de asignacion de materiales a las virutas que es muy simple, pero puede ser interesante por que tiene un par de truquitos. (Bueno, son basicos, pero es interesante)

Mmm... :D Que comida tan bonita!...

Ah igual cuelo una rosquilla de homer simpson por ahi como quien no quiere la cosa :D (Mira, ahi le va bien un poco de real flow...) ( o con zbrush tambien ...pero no...no)

Bueno... Scrubss...

lunes, 19 de diciembre de 2011

Pruebas render en Manzanita









Estaba harta de las pruebas con tetera... :D es una spline convertida a poly y escalados los vertices con soft selection (el rabito) Y la parte gordeta carnosa es una spline tambien con un lathe. Los materiales,en fin. Mas complicado. Me puse a cotillear los mapas de swirl? (o me lo acabo de inventar?) Y los substance. Tambien (pero no lo pongo) Unos substance Bonus que hay por scriptspot... Los nuevos hdr's y el solidrocks... el vray material presets de Sigershaders...(No solucione todavia lo del render Studio de Sigershaders...) una vray target... el light studio (crea luces, Reflectores y superficies en L para rebote)... Y para el render de las manzanas locas, el massfx, que... chico, no puede ser mas sencillo. :D

En luces, lleva un hdr, y dos vray lights una a cada lado y un poquito adelantadas.
Una mas fuerte y calida y otra fria y con menos intensidad.

El tema luces y render da para estar entretenido unos añitos de la vida de uno. Pero es precioso y fascinante, y a veces trabajarse bien las texturas es también agradecido.


Al final medio-fracase intentando llenar la ribbon de scripts y plugins con botoncitos customizados, como ese que es una tartita o el que es un donuts de homer simpson. Mira que estaba entusiasmada en meterle pijadas al max y me reia yo sola viendolo lleno de bichitos y tonteridas...

Los que son una maravilla son los de V-motion (Aunque no les veo utilidad, a no ser para Motion Graphics...) los de Silaghi Marius (Ou algo asi...) Y el Polygon Creator... Y ya iré nombrando más. El Copy to instance no va muy fino en 2012 habra que hacerle algo pero es de esos que como el glue, te hacen pensar que los de autodesk tienen muchas vacaciones-.- En serio lo pienso. A veces... Bastantes veces...

viernes, 9 de diciembre de 2011

Beauty Retouching






Nada de licuar, solo un monton de correcciones de piel. De color de piel, reaplicado de sombra de ojos, pestañas añadidas... eyeliner, blush... fondo oscurecido, iluminacion de la piel...reconstruccion de los ojos, de sus brillos de el dibujo de su contorno... corrección de una ceja (asi veis la diferencia, jajaj la otra no me apetece)
La piel no lleva ningun tipo de desenfoque, solo una ligera capa de "maquillaje" mucha correccion por tampon de clonar y tirita, e incluso si se ve de cerca (la imagen aunque tiene buena resolucion tambien tiene bastante grano...) pero lleva un pequeño agregado de textura de piel iluminado lateralmente (photoshop ya entiende como bumps los mapas de blanco y negro. (Avaance)
Los labios por supuesto estan perfilados, aunque solo quise destacar su color natural y su brillo ligeramente.

Siempre que pones dos fotos de este tipo enfrentadas es obvio, por muy sutiles y fino que sea el retoque cual de las dos es el original. Se puede calificar de retoque extremo. Sin embargo, si solo mostrara la imagen retocada sería dificil y más si no estas prevenido, señalar la trampa.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Chiqui-avances en la sirena. O chiqui-trocesos...




Pruebas de como quedarían algunas burbujas, material de burbujas... rayos de luz...( hechos en photoshop en plan cutre... y por fin, y esto si lo cuento como mérito, convertí uno a uno todos los tentáculos de la cabeza que eran zspheres a mayas, y los lleve a max como una pieza. Tarea que me quitaba las ganas de pensar en la sirena. Así que como resumen, las luces, mas o menos bien, la trasera es demasiado fuerte.. la volumetrica me añade una niebla que no me convence, el fondo no convence...
Necesitare un plano para filtrar la volumetrica, que haga de superficie del mar...
agregar pequeños bancos de peces, algas, rocas, la cola... con sus uv's su textura su material su normal su etc... arena con causticas , igual alguna maya de splash de RF... algún agregado mas igual me miro el particle illution...agrego el pez... y me peleo con el dof...
No me queda nada...

Y como siempre, mi forma de escribir textos con mi manera característica de hacer la puntuación para que todo sea legible y quede bonito. Me da pereza cada cosa...

Me he lucido con el ojo y con la oreja. La metodología que elegí desde un principio fue un fracaso brutal... me quede sin polígonos para hacer nada de detalle. Y fatal repartidos... Si hubiera existido el dynamesh cuando ya casi tenia todo detallado podría haberlo arreglado un poco. O separándole antes la cola del cuerpo...

El caso es que se va a ver de lejos, pero lo del ojo no me lo perdono.Y no tiene ni un solo poro. Ni uno... El torso si que me convence bastante. Un hombro demasiado forzado hacia atrás. La mano frontal muy pequeña.... Es que solo se me ocurre a mi modelar en Zbrush sin simetria...

viernes, 2 de diciembre de 2011

101 cosas que no sabias en 3d Max (bueno, bueno...)

Dejemos de lado la sutil ofensa del titulo.
Si no las sabemos las aprendemos, si las sabemos, pues ea.

No se yo de donde saco la idea de que me sobra tanto el tiempo como para ponerme a traducir una entrada que ya esta en otro sitio (http://www.maxforums.org/grotey/101_things.html) y que es un poquito descomunal, iremos por partes.

En la sección de modelado :

1- Puedes crear un MESHSMOOTH solo para las caras seleccionadas quitando en las opciones el "apply to the entire mesh"

2- Si usas escalados no uniformes en un modelo creará problemas de distorsion en animación ( y tampoco reconocerá sus nuevas dimensiones) , de cualquier forma, escalar de manera no uniforme dentro de nivel sub-objeto no causara los mismos problemas.

3- Cuando estamos en Edit Poly o Edit Mesh, los numeros 1,2,3 y 4 nos moveran por distintos tipos de seleccion de subobjeto. En Edit poly, el numero 6 nos sacara del modo subobjeto. También, control+B nos cambiara dentro y fuera de subobjeto alternativamente.

4- Alt+X: Ver a través o Modo Xray

5- Para rotar alrededor de un determinado vertice, selecciona tu objeto, o seleccion de subobjeto, bloquea la seleccion (?) escoje entre y del desplegable, activa Snap a vertices y rota haciendo click en el vertice que quieres usar como pivote. ()

6-En modo sub-poly crear tus propios shortcuts puede ahorrarte mucho tiempo. En lugar de estar buscando "connect" o "target weld" asignales Alt C y Alt W (por ejemplo)

7- A la hora de modelar cosas que estan rotadas en algunos extraños, ayuda crear una instancia, orientarla bien, y trabajar sobre este duplicado.

8- Las teclas + y - cambian en tamaño del gizmo de transformacion. (Tipica llamada de socorro a tipico compñaero de clase que sabe mas que tu la primera semana de clase)

9-Una selección de subobjeto de edit poly puede ser transferida a otro nivel presionando control y haciendo click en otro de los botones de (vertice, arista...poligono...) en el panel del modificador. (Si no te sale, vuelve a leer bien lo de antes. Los botones son los que tienen el dibujito)
Si seleccionamos un perimetro de vertices, los vertices que rodean un area, y presionamos SHIFT mientras hacemos lo de antes, al cambiar a otro modo de subobjeto se seleccionaran las partes dentro del perimetro de la seleccion original.

10- El modificador FFD es una buena herramienta para deformar mayas. Puede aplicarse a una sola o a muchas mayas simultaneamente.

11-EN LAS ULTIMAS VERSIONES DE MAX La combinacion Control+ Retroceso eliminará, al mismo tiempo la arista y EL VERTICE desde nivel de subobjeto arista. (Trompetas celestiales)

12- Manteniendo pulsado Ctrl mientras creamos una esfera, cilindro, tetera...etc, nos permitira rotar mientras la creamos. En el caso de Caja, pirámide, plano, las proporciones quedaran restringidas.

13- Modelando arrugas, folds, etc en una superficie curvada, en lugar de mover tu fila de aristas en un eje, convierte la seleccion a vertice y cambia tu eje de cordenadas a local. Tambien puedes utilizar el constrain NORMAL en el panel del modificador edit poly.

14- Push y Noise pueden aplicarse a una seleccion con Soft Selection de forma que su fuerza varie acordemente a la seleccion .

15- Para que los objetos congelados no se vean en gris, desactiva la opcion "Show frozen in grey" en el panel de propiedades de objeto

16- Algunos valores de spinner que parecen limitados pueden ser superados, solo si son animables. Crea una key en el track view para ese parametro y edita su valor ahi. Ahora puedes hacer un relax negativo o un spherify de mas del 100%.

- (Luego, más)

ILUMINACION

1- CONTROL-L cambia entre tus luces y la iluminacion de dos luces por defecto de Max.

2- La tecla 9 abre el dialogo de iluminacion avanzada.

3- Seleccionando una luz y presionando Control H permite escoger un punto de la superficie donde queremos tener los brillos altos.

4- Cuando usamos una luz Target, seleccionar la linea entre la luz y su target permitira mover o rotar ambos al mismo tiempo.

TEXTURIZAR / MATERIALES

1- Para borrar un material asignado a una maya, arrastra el material NONE desde el Material/map Browser a traves del editor de materiales a tu maya, O usa el UVW remove que se encuentra en el panel de utilidades. (Click en el boton "More" para abrirlo)

2- Para esconder los materiales en el viewport selecciona "Object colour"

3- Puedes aplicar un unico Unwrap UVW a multiples mayas de manera simultanea para conseguir que sean unwrapeadas con el mismo mapa de textura de manera mucho mas sencilla

4- El editor de materiales no siempre muestra todos los materiales utilizados en la escena. Para situarlos todos en el mismo: Material editor-get material-scene

5- Una alternativa sencilla al Material Morpher seria crear un material multi-sub con diferentes materiales dentro de el y combinarlo con un Modificador "material" y animar el Material ID. Esto es útil por ejemplo en Mental Ray ya que no soporta el material Morpher.

6- Cuando estamos haciendo un unwrap hacer una seleccion de ciertas caras y aplicarles un flatten puede darnos un buen punto de partida (ademas de permitirnos separar ciertas zonas) Debemos usar un buen criterio a la hora de hacer esta seleccion de caras para ahorrarnos trabajo posterior. De igual forma en pocas ocasiones es recomendable hacer un flatten general a todo.

7- Guardar tu mapa de uvs en .eps te eprmitira trabajar con ellas en illustrator sin perder calidad al ampliar. (Me da lo mismo)

8- La opcion ·render map" es una forma escepcional de crear bitmaps partiendo de procedurales, compositors, etc... disponibles en max. Mejor incluso, puedes incluso renderizar mapas animados a clips de video.

9- Para unwrapear en unos 45 segundos haz lo siguiente:

Selecciona la cabeza, aplica un relax y un spherify. Aumenta las itineraciones de relax. Añade el Unwrap por encima. Utiliza un mapeado cilindrico asegurandote que la Seam o costura esta en la parte trasera de la cabeza. Borra los modificadores relax y spherify. Y Voilà! Ya tienes una base bastante decente de la que partir

16- Un Gradient Ramp puede hacer casi todo lo que hace un mapa MIX. Y bastante mas!
Añade todas las flags que necesites.
Click derecho en las flags para acceder a sus propiedades y añadir tus mapas ahi.
Escoge Custom para la interpolacion para editar esta propiedad de forma individual para cada flag.
Elige el tipo de gradiente como "mapped" y añade tu mascara en el slot de mapa origen.
Y como ultimo pero no menos importante, el mapa de Gradient ramp tiene un buen arsenal de Noise Settings.

domingo, 27 de noviembre de 2011

SUPERMAN Photoshop Digital Painting





Bueno algunos ya sabeis que me meti en un fregao nuevo, un curso de esculturas en resinas. De momento lo que empezamos a hacer fue una figurita bastante enana, el profesor me pregunto de repente que a quien me gustaria modelar, y yo y mis grandisimos conocimientos de personajes, que me vienen de todo el cine, comics y juegos que consumo... (todo irónico)
Bueno, solo se me ocurrió superman. La pregunta fue: ¿el nuevo o el antiguo? LA respuesta (mental fue: ...por quién me tomas...)
En casa ya me venian más ideas graciosas, modelar a el cocinero malvado de Rataoille, a un Vikingo de Como Entrenar a Tu Dragon.. o a Christopher Walken volandose la cabecita (mi pobre...)
Pero no me arrepiento por que estaba la condicion de que el modelo sería un busto, y esos personajes no darían juego, sería quitarles mucho encanto.
Pues como de martes a martes tengo una semana entera de gusanillo que me deja pensar en la escultura hice varias cosas, me volvi a ver superman. (Por primera vez me fije en lo retro que es el doblaje, y cuán porno es el dialogo de la entrevista, todo eso de la ropa interior rosa, que me hizo mucha gracia. El chico era muy majo y muy coqueto con risitas picaronas laterales...
Tambien me puse a hacer algunos dibujos rapidos mientras la veia... típica tecnica pause-play-pause... y te das cuenta de que el chico en si, por separado, no es guapo. Cojes la nariz, por un lado, o la estructura facial por otro, o la boca... y no funcionan, pero en general tiene un truco que haces, plis, y te queda (-Suspiro)Superman(-Suspiro). No le acabo de pillar. No le pillo. Pero bueno subo uno de los dibujos, este lo hice con una foto quietecita de referencia que por lo menos tenia mas resolucion que cualquier fotograma de la pelicula. Para comprobar que era lo que fallaba, meti la foto al final en photoshop y en una capa nueva dibuje en lineas generales la forma de la cara donde estaba la nariz, la boca etc... Eso lo escale y lo puse por encima de mi dibujo, y me senti halagada porque realmente no habia errores de calculo a ojo grandes, la oreja estaba un pelin baja y le estilice un poco el cuello, que tampoco me preocupaba mucho. En realidad, la zona de la boca y la forma sobretodo de la parte baja de la nariz, se define muchisimo por el sombreado. La estructura osea de este señor. Y no quiero que me quede de mal gusto por que desgraciadamente podria hacerse... Deberia estudiarse. Porque parece que el truco está ahi. Luego con un plastidecor rojo, uno azul y uno amarillo al menos nos quedaria la cosa de que cualquier persona a simple vista sabra decirte: es Superman, ¿no?
Habrá que consolarse de momento con eso.

jueves, 3 de noviembre de 2011

cabecita de bebe

Estudio muy rapido de pintura, tecnica: "a brochazo limpio"


Hay algo en la construccion que tiene la culpa y a la vez puede arreglarlo todo, y si eso se consigue, podemos obviar detalles, incluso contraste...en fin. Los ojos ni siquiera estan bien, es un algo raro, se puede comprobar si funciona de lejos y en chiquitin. Yo que sé, no estoy yo para ser teorica de nada. En fin, un dibujo más.

martes, 25 de octubre de 2011

Jessica





Ya colgare el final imagino que mañana lo tendre retocadito, sera tambien mañana cuando lo mire y vea todos los fallos, porque ya me acostumbre y no me termina de gustar pero no se muy bien que tiene de malo. Los hombros deben ser superanchos y hiperflexibles, porque forman un arco un tanto exageradillo, eso si, pero hoy me daba pereza meterme por ellos...
La parte que esta mas terminada es la de la cara, por lo menos en cuanto a luces y tonos. De barbilla para abajo no os fieis un pelo de nada. Puede cambiar radicalmente. Tachin tachin, a ver como termina.
Los ojos, a base de no hacerlos nunca, siempre me dan la tabarraaa.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Dibujo duotono





Siempre hago las mandibulas torcidas no se como... en las vistas de tres cuartos...



Descubri trucos para ver errores, hacer un mirror,poner la imagen patas arriba, contrastarla mucho, verla en un tamano muy reducido...etc. Y fijarse, pero para eso hay que educar el ojin, que lleva una inmensidad de tiempo la tarea de marras...Ah y el truqui de los truquis, cerrar los ojos poniendo cara de chinita!

Al final le puse un poquito de ruido que le da el toque artesanal de mentirijilla.

Proyecto grimoso



Se puede decir, casi literalmente, que estamos envueltos en un proyecto raro...de cohones...

He aqui una diminuta muestrecilla, el resto ya lo vereis...

martes, 18 de octubre de 2011

Pasando un ratillo con photoshop





No es gran cosa y no esta nada pulido, tenia un ratito y me apetecio hacer un maquillaje. Se me fue un poco la olla con licuar, la chica ya no podria reclamar derechos por la imagen por que ya no sale en la foto jiji.

domingo, 9 de octubre de 2011

Esculpiendo pelo en Zbrush





Siguiendo un poco los consejos de Ryan Kingslien (que siempre son cuquis):

http://www.youtube.com/watch?v=cjrNOULABjA

Y un poquito (más bien un mucho) de paciencia con la brocha SLASH 3 en zadd y zsub alternativamente, podemos hacer un pelo que la gente podra mirar y decir: Anda! Si eso es pelo, ¿no?

Cuelgo las imagenes del pelo despues de claybuildup, donde damos el volumen principal, y de la textura ·"final" con slash 3.


Otro truco imperdible es el de los parpados, creo que no hay otra forma más fina de hacerlos, son unos parpados totalmente editables que podemos colocar con toda la facilidad del mundo y trabajar a posteriori sin destrozar el globo ocular con la funcion "mask by polygroups" en el menu "brush". Asi podemos superponer el parpado superior al inferior y darles a ambos la curvatura correcta. Es una joyita!

viernes, 29 de julio de 2011

Pocos Colores




(Parece que cobran por ellos)

jueves, 28 de julio de 2011

Mis favoritas: decadentes

Un ser extraño


¡Ardo en vida!¡Soy un muerto!
¡Todos lo ven!¡Soy abyecto!
Cobarde.
Mucho menos que una sombra.
¡Putrefacto, patético, derrotado!
Camino cobarde, encorvado, ladeado.
Soy extrafalario e inmundo.
La gente...los que tienen corazón, me llaman Raro.

La otra cara.

A fuerza de pulirse luce un resplandor bello pero impermeable. Carece de contraste, de gracia, de doble intencion.Le resbala el amor...clara y trasparente.
Los seres humanos te temen. En tu diferencia presienten algo que les inquieta,tus ojos sonrien como tus palabras pero algo falla: te falta una cara.
Creen que escondes.
Tendras que forjarla a base de dolores?
Te pintaras de negro el alma para que puedan ver en ti a una hermana, a un semejante.
Un rastro formado de tiempo y sangre dibuja el camino que ya caminaste, el corazon ya exprimido por tantos, tantos ejemplos, que demostraron que fue cierto eso que dicen, de las apariencias y de las mentiras.
Te hacen quitarte la caperucita para volver al mundo donde las flores... estan malditas.

Elixir y fruta


¡Adónde me llevan las sacudidas de estas olas!
¡Me horadáis dándome formas macabras!
Vuestro cincel es perverso, es cruel.
El daño que causáis no tiene cura ni perdón.
Os convertisteis en el anti-todo...
Cuando buscaba un Antídoto... para el dolor.
Fuisteis falsedad e hipocresía en plena contradicción
alardeando con una teatralidad de gran esplendor me engañasteis
con una representación maravillosa de un ser dulce, sencillo y encantador.
Yo os maldigo, desde este purgatorio precedente a mi tumba,
afilando miultima sonrisa
sensual y confusa
que desea sangrarte el corazón
porque a base de beberte disfruta
venganza y rencor
...como elixir y fruta...

La de ayer

Hoy no soy la de ayer y tengo miedo
De aquellos que vieron mi alma desnuda.
En aquellos dias que corria tranquila por las calles de mi alma...
En aquellos tiempos de mi inocencia...hoy Perdida.
¡¡Bendita ella!! ¡Qué felicidad suponia!
Llore mil lagrimas para perderla...
Y estaba agarrada … ¡maldita!
Que para deshacerme de ella...
Se llevo media vida y alegrias de donde dejo miedo y pena.

Eco



Soledad:
En mi demente y patética exhibición de la derrota te aclamo
Convirtiendote en prosopopeya inútil
...y te hablo; recibiendo mi eco por respuesta.
¿Hay algo mas triste que hablarte a ti?

...y el eco fué la respuesta

La de la telenovela (Hay que ver lo que escriben estas niñas!)

No quise ser tu musa
No quise ser tu sueño
Y no quise...
Caer rendida, desesperada, por tu piel y por tus besos

...Y maldigo a este corazón podrido
Que no entiende de sufrimientos
Le prohibí quererte ...¡y me traicionó!
... ¡Me estoy muriendo...!

Existen dias


Existen dias en los que no sientes pena,
sientes literatura.
No ves harapos,
ves texturas.
No ves arrugas,
ves historias.
Hay tanta vida en el ocaso moribundo
del frio, el hambre, la soledad
y la muerte...
Y aunque sea un hilito, brilla
Y entre el frio es dulce y cálida.
Quién eras cuando tenías mama?
Pintame los recuerdos de tus navidades.
Cuando eras alguien...

No me apetece corregir faltas de ortografia ni de puntuación; ¡otro dia será!

(Notas del autobus en invierno)

Montañas de nieve y carbon sobre el lago
La luz de una cabaña
Noche y silencio
Recortan el cielo angulos agudos
Piedra entre el blanco mar helado
Sublime soledad
oscuro baño dando las siete
frio de nieve, como ningun otro
la luz de los faros sobre una oscuridad mayor
calido contraste
aristoso y anguloso relieve
de nieve y piedra(insisto)
quieto destilas dignidad callada
nada que se mueva
el silencio es el mas frio de los puñales
el frio , el mas callado de los dolores
No hablas a nadie
Y todos lo entienden, montaña
No hay mas tristeza que el hielo
Y sus astillas al quebrarse
se combate con calor...
Pero requiere de un héroe...


Miedo

Esos seres tienen miedo de sí mismos.
Se agachan porque tienen miedo.
Traicionan porque tienen miedo.
Quieren vivir y contar dinero.
Temen morir sin morir,
porque aunque mueran no han muerto.
El miedo no les ha dejado vivir.
Su leve existir se redujo a una vez
que fueron plumas,
que se dejaron llevar por el viento.
No tuvieron el valor de elegir...
Se escondieron... tuvieron miedo...


Cosas que duermen


Tienes virtud pero callas, y escondes, y yo lo sé y desespero.
Te paras, quieto, y apenas esperas que algo pase.
Para ti todo es indiferente, pasan dias, pasan noches, pasan años; envejeces.
Y es cierto que morirás igual que todos
Bajo tierra, desaparecerá tu carne y ranciarán tus huesos
quién sabe donde irá a dormir tu alma
Los sueños que acallaste
Debiste ser y no fuiste, arrepentimiento muerto no existe!
Sabes que no perdona nunca el tiempo
Y yo que creí conocerte lamentaré ese momento
Pero que decir de algo tan inminente, tan evidente, tan expectante
La muerte... nada existe tan implacable
No es tan poetica, es muerte y ya está
Pero todo lo demás, sin más, lo desaprovechaste.

sábado, 9 de julio de 2011

Separadito, ordenadito, para variar.

Cambio de registro







Otro dia más (Eh, como que "no por favor" ?!) ( Lo entiendo)

domingo, 3 de julio de 2011

Rescatando maneras de pensar

La noche es subjetiva
Algunas vidas consisten en perder cosas bonitas, y olvidarte de ellas.
Otras no conocen cosas bonitas, otras saben que hay cosas bonitas que nadie ve.
Y otras viven entre cosas bonitas,las mas bonitas y les duelen los ojos.Y los cierran.
Otras piensan que las cosas bonitas estan en otro sitio. Pero parece que cuando llegan ya se han ido, ahora estarán en otro.Otros que antes las cosas eran mas bonitas, otros, que el dia de mañana, todo sera por fin bonito.hay personas bonitas que saben que son bonitas, personas bonitas que no lo saben, y personas que no son bonitas que creen que lo son, y viven felices, hay gente que tiene personas bonitas, y hay gente que no tiene personas bonitas, pero las ve bonitas, y viven felices...Hay gente que piensa que la S se escribe con C y es bonito, hay gente que escribe peor que yo, y me saca de quicio , y cree que es bonito, y ademas es feliz.Hay gente que enseña el culo y es feliz. Hay gente feliz por todos los sitios, y ser feliz, al parecer, no tiene sentido. Hay gente que no piensa y es feliz, y hay gente que no piensa y llora. Y hay vidas tristes y hay vidas felices y hay vidas que depende como las pilles o si el cielo esta nublado. Hay gente que cuando se le tuerce la nube hace ganchillo, y lo más extraño del mundo son los japoneses. Hay japoneses que pintan truchas preciosas. Yo lo vi.

lunes, 13 de junio de 2011

Fotos Retoque




















A ver si veis las diferencias escondidas :).
Intente ser sutil...Pero llevan mucho curro...

He subido unas pocas mas siento ir tan lenta, un besito Ane!!!

viernes, 3 de junio de 2011

Curiosidades Vue!






Resulta que lo saben todo. Tienen las alturas de todos los puntos del planeta escaneados por satelite, y hay sitios donde te los dan! Pero esto es secretisimo... y no se puede contar, pero tienen las montañas guardadas en sabe dios que tipo de datos que se pueden importar en vue, y sin hacer NADA, te queda la montaña asi, con este detalle y todo, procedural, editable y todo todito. jamas en la vida esculpiriamos algo con este detalle y credibilidad (creo yo). Que esta genial! Se llaman .dem, por si quereis investigar.

Siempre estoy cargadita de novedades, no se puede negar!

Las zonas de agua serian las de ese tono de verde, es meter hacia esa altura sin que se os desborde un plano de agua. Estos ordenadores son la leche...