Que te dan ganas de llorar, de estrangular, y de reir...
Por que el mundo es bueno y feliz...
Y hay frikis, que hacen Cosas.
http://www.topogun.com/media/videos.htm
http://www.taringa.net/posts/downloads/4093416/Mesh-Mixer-3D.html
Con el mesh mixer me dan ataques de risa(y de tos, consecuencia directa) a ver si cose bien los brazos y esas cosas. Ay mira eh...
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miércoles, 24 de marzo de 2010
miércoles, 17 de marzo de 2010
Render del Robotito
Bibliotequisima de sonidos
(blog temporal para recordarme que se lo recuerde a Dieguez)
http://www.heroturko.org/sound/119615-m-audio-big-pack.html
http://www.heroturko.org/sound/119615-m-audio-big-pack.html
martes, 16 de marzo de 2010
Una de fotografias
Un tal Billy Kidd debio ponerle derechos a estas imagenes, y como todo lo que vale dinero está en las paginas de descarga directa... lo encontre :D
Estos fotografos de moda no sacan nada nuevo...
La segunda imagen tiene un aspecto un 10 por ciento mas natural que el 90 por ciento de las fotos de moda, que ya es algo...
Aaaay. Pestañas postizas, mujeres con pinta de alienigenas, mujeres masculinas, hombres y mujeres de torso desnudo pelo encrespado y manos en los vakeros en blanco y negro, mujeres con maquillajes eXtridentes y moños arquitectonicos, filtros tabaco y luces difusa, sombras duras...y photoshop, os repetis mas que la morcilla.
De cualquier forma me gusta, y no se hacerlo :D
....Queen A capella
Ais, como se filtra el viento silvante entre las recovecos de esos dientecitos....
El truco de la textura guarrona y el desenfoque guarrono
Enlace sorpresa!!
QUE SERAAA
Jo, hoy vi un corto de Wallace y Gromit, y me han ablandado el corazon... hasta limites insospechados... que sublime maravilla...oh...
Jo, hoy vi un corto de Wallace y Gromit, y me han ablandado el corazon... hasta limites insospechados... que sublime maravilla...oh...
viernes, 12 de marzo de 2010
Version de Joan Boix
Como no es plan de hacerme la interesante, el dibujo esta "basado"(digamoslo asi que queda menos feo que con un vulgar y hiriente "copiado") en un dibujo de Join Boix. (Señor que dibuja bien)
Si sirvio de algo fue para ver lo genial que es la Cintiq, su sensibilidad a la presion paran opacidad y grosor y para explicarme a mi misma por qué estoy tan ciega.
A lo gocho, algunas texturas sin sentido en el fondo( estaba probando brochas nuevas)
Un besiito!
Y yo no entiendo que es lo que es pero siempre tienen algo que se nota que estan mal, no que sean bocetos o algo asi, se nota que estan mal, que les falta algo.:(
jueves, 11 de marzo de 2010
Dibujo nocturno.
Comentarios: No me gusta.
Pero bueno, que uso la Cintiq cuando puedo :D
Y eso SI me gusta !
There will be an answer...
El bicho horroroso tiene algo que me da un toque ... que me gusta más, calidez y tranquilidad me transmite (violemos a sus caballos y huyamos en sus mujeres!Eso les confundirá!)
Son dos bocetos. No más.
No se terminarlos.
Podria avanzarlos, pero bueno, ya llegara.
El manchurron que tiene la chica bajo el cuello es inmperdonable.
Ay.
PROHIBIDO ver la revista 2d artist. Da todas las razones del mundo por las que no merece la pena vivir mas. Menos una. Envidiar a esos... caraculos. xD
Con que abonan a esa gente!?
Hablando de caraculo y de gente que nos cae mal porque hace las cosas bien,(jijiji es mentira, yo los adoro y los idolatro, es por darle emoción ami blog y a mis 3 millones de lectores diarios, que les gusta la polémica)GLENN FABRY!y su caraculo!
(Aficionada.)
miércoles, 10 de marzo de 2010
3d max 2011
http://area.autodesk.com/3dsmax2011
Quien tenga paciencia que lo mire, quien no, pues tampoco pasara nada...
(Pues no será por eso...)
Asi a vista gorda parece que tiene un editor de materiales más bonito y con una interfaz más relajante,(es un editor añadido por lo que veo( aver como me explico, lo podeis ver vosotros ahora me parece que son tres, porque no buscare la informacion en un blog de frikis con todo mascaito?), que no me hagais caso que me muero de sueño y estoy con el tio este feo que dice eso de "Bien, voy a contar hasta tres..."(tres, tres, yo lo siento, es el numero del dia) Yo siempre diré que estilisticamente la interfaz es FEA.FEA y FEA.
Ui , espera!
No se me habia ocurrido leer!(tampoco se me habia ocurrido pensar, que pereza...):
*Slate, a new node-based material editor, enables you to more easily visualize and edit material component relationships.(Todo indica que estaba en lo cierto)
*Quicksilver hardware renderer enables you to create high-fidelity pre-visualizations, animatics, and games-related marketing materials in less time.(Pues mira, y de marca)
*Graphite modeling and Viewport Canvas tools help accelerate modeling and texturing tasks.(Graphitequé?)
*The new 3ds Max Composite feature offers high-performance, HDR-capable compositing tools and is based on technology from Autodesk® Toxik® software.(Que entiendo yo por esto a estas horas...?)
*3ds Max 2010-compatible format enables you to save scene files to help manage the transition to 3ds Max 2011.(que emocionante.)
Conclusión...oh dios mio, que pepino de programa!¬¬
(perdoneng mi sarcastic morninggg...)
Ah perdon que estaban reescribiendo el codigo tambien o algo muy dificilisimo, ¿no?
(Quién me aguanta a mi hoy?)
UNA PREGUNTA: por qué no les hacemos ni caso a los tutoriales de AREA?
Eh?
Por qué?
http://area.autodesk.com/tutorials-tips
(Solo he visto unos tutoriales de modelado inorganico y son muy muy bonitos)
-Solo hay que registrarse
(cuando amplias la imagen se queda parada a veces, como se podrán descargar??)
Mmm... y la p.t.d... es oficial...:
http://area.autodesk.com/tutorials/symmetrical_morph_targets
Total, que no se puede hacer un mirror.
Quien tenga paciencia que lo mire, quien no, pues tampoco pasara nada...
(Pues no será por eso...)
Asi a vista gorda parece que tiene un editor de materiales más bonito y con una interfaz más relajante,(es un editor añadido por lo que veo( aver como me explico, lo podeis ver vosotros ahora me parece que son tres, porque no buscare la informacion en un blog de frikis con todo mascaito?), que no me hagais caso que me muero de sueño y estoy con el tio este feo que dice eso de "Bien, voy a contar hasta tres..."(tres, tres, yo lo siento, es el numero del dia) Yo siempre diré que estilisticamente la interfaz es FEA.FEA y FEA.
Ui , espera!
No se me habia ocurrido leer!(tampoco se me habia ocurrido pensar, que pereza...):
*Slate, a new node-based material editor, enables you to more easily visualize and edit material component relationships.(Todo indica que estaba en lo cierto)
*Quicksilver hardware renderer enables you to create high-fidelity pre-visualizations, animatics, and games-related marketing materials in less time.(Pues mira, y de marca)
*Graphite modeling and Viewport Canvas tools help accelerate modeling and texturing tasks.(Graphitequé?)
*The new 3ds Max Composite feature offers high-performance, HDR-capable compositing tools and is based on technology from Autodesk® Toxik® software.(Que entiendo yo por esto a estas horas...?)
*3ds Max 2010-compatible format enables you to save scene files to help manage the transition to 3ds Max 2011.(que emocionante.)
Conclusión...oh dios mio, que pepino de programa!¬¬
(perdoneng mi sarcastic morninggg...)
Ah perdon que estaban reescribiendo el codigo tambien o algo muy dificilisimo, ¿no?
(Quién me aguanta a mi hoy?)
UNA PREGUNTA: por qué no les hacemos ni caso a los tutoriales de AREA?
Eh?
Por qué?
http://area.autodesk.com/tutorials-tips
(Solo he visto unos tutoriales de modelado inorganico y son muy muy bonitos)
-Solo hay que registrarse
(cuando amplias la imagen se queda parada a veces, como se podrán descargar??)
Mmm... y la p.t.d... es oficial...:
http://area.autodesk.com/tutorials/symmetrical_morph_targets
Total, que no se puede hacer un mirror.
martes, 9 de marzo de 2010
...Aqui se han dicho grandes frases...
El tio como dicen por youtube pasa por Todos los estados de animo imaginables... -menos: El-estado-de-ánimo-RAMÓN.
Aunque si que pasa por algunos parecidos.
Especial WTF del mes de en-que-mes-estamos?
Al psiquiaaatra!!! Al psiquiaatra!!!
(Estribillo alucinante)
domingo, 7 de marzo de 2010
martes, 2 de marzo de 2010
mecachis zapplink
Ojos, cejas, claviculas, parpados y arreando. ¬¬ me han insinuado que el efecto de goterones en blanco, no queda del todo bien. ¬¬
Ultimas novedades, la idea es posarla como si fuera un Jesucristo crucificado pero sin cruz y con unos lacitos de seda que parezca que le esposan invisiblemente manos y piernas,tendria más significado con los goterones blancos, Cindy Shermann estaria orgullosa de mi, pero no es la intención ser tan repelentemente crítica.
Asi que como eso seria muchoi curro simplemente le estoy recortando el cuerpo miembro a miembro y adjuntandolo como subtools y haciendole un ligero efecto de queso fundido, a ver como se comporta el max cuando la importe y le meta materiales, la buena noticia, no hay pelo, y eso a Vray le mola... pero los mapitas de normales no están haciendo bien su trabajo...
Seguiré colgando el historial de avances... ¬¬ si se les puede llamar asi.
Otra idea, ponerle uno de los brazos como el del buzo del Bioshock, es tan mono...
Pd: Me dejo de lios y la doy por finalizada de momento... mañána el coñazo de los materiales los difusos las normales y esas cosas horrorosas que te pide el MAx, luces y render... un besito LORE!!!!!
Ediciona las 8:46 de la mañana de otro dia con pesadillas, alguien sabe que puede significar soñar con pelo? pelo sin cabeza, suelto lacio, medio podrido y mojado?
Gente que saca ese pelo del mar? tapados con mascaras y trajes como de astronautas? y yo me cuelo para decir que el pelo es mio, que me lo den...?
Raro Raro, al final le puse el brazo del Bioshock o algo parecido, no esta muy trabajado... pero es pa lo que es. Aadios!!
lunes, 1 de marzo de 2010
Locura de Light cache
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